幾何學
前敘
筆記內容著重於,電腦科學與人工智慧領域所應用的數學,目的為快速導讀重點脈絡及公式,類似於直式的心智圖,有助於構思規劃學習路線,或是直接查找應用。
目錄
筆記目前整理部分
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微積分
(研究連續變化、累積與極限現象的數學,應用於函數分析、優化與動態系統建模)
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線性代數
(研究向量、矩陣與線性變換的結構與操作,為機器學習與深度學習的核心基礎)
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離散數學(廣義邏輯學)
(研究離散結構與邏輯基礎,包含集合論、圖論、布林代數等,支撐演算法設計與計算理論)
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統計學
(研究資料分佈、推論與估計,是資料分析與機器學習模型評估的重要工具)
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幾何學
(研究形狀、空間關係與度量,在電腦視覺、圖形學與機器人定位中應用廣泛)
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數學分析
(研究極限、收斂性與嚴格定義的連續性,是微積分的理論基礎並延伸至泛函分析)
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機率論
(研究隨機事件與不確定性,為貝葉斯推論、馬可夫過程及強化學習等提供理論支撐)
直線方程式(Equations of Straight )
給定方程式:y=5x

斜率(slope)
斜率(m)確實是兩點之間的變化率,表示的是垂直變化相對於水平變化的比例
而向量則同時具有大小和方向
m=ΔxΔy=x2−x1y2−y1
m=12−860−40=420=5
可以透過 b 來找到直線在 y 軸上的交點
y=mx+b
可以轉換為一般式:
−mx+y−b=0
代入已知點 (8,40) 求出方程式,並求得截距 b
40=5(8)+0
重點: 一個點 (x1,y1) 與m 求得方程式
y−y1=m(x−x1)
可以轉換為一般式:
−m(x−x1)+(y−y1)=0
帶入已知條件 x1,y1,m 為必須通過的點
(x1,y1)=(0,0).y−0=5(x−0)y=5x
ax+by=1
如果一條直線穿過 x 軸的 a=4和 y 軸的 b =6
4x+6y=1
轉換一般式,兩邊同乘 12 消去分數
3x+2y=12
再移項得到一般式
3x+2y−12=0
畢氏定理(Pythagorean Theorem)
畢氏定理描述的是在直角三角形中,斜邊的平方,等於兩個直角邊的平方和
c2=a2+b2
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c 是斜邊的長度
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a 和 b 是直角邊的長度
在數學和統計中,希臘字母 μ(讀作 mu)非常常見,常見用途如下:
三角函數(Trigonometric Functions)
函數 | 定義公式 | 幾何意義(單位圓上) |
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sinθ | 斜邊對邊 | 對應圓上點的 y 座標(垂直分量) |
cosθ | 斜邊鄰邊 | 對應圓上點的 x 座標(水平分量) |
tanθ | cosθsinθ | 對應斜率 xy(x=0) |
單位圓定義
P(θ)=(cosθ,sinθ)
- sinθ=y,cosθ=x
- tanθ=xy(當 x=0)